Ключі від Форт Боярд

             КЛЮЧІ ВІД ФОРТ БОЯРД

Спеціальна програма відENERGY DAY призначена для командних змагань, квестів, тимбілдингів та. і т.д. Програма включає шість атракціонів на яких кожна з команд, виконавши відповідні завдання, отримує магічний <КЛЮЧ. Якщо випробування не пройдено, командам загадується загадка, додатковий шанс отримання КЛЮЧА. Виграє та команда, яка збере всі КЛЮЧІ чи найбільшу їх кількість. Для команд, у яких кількість ключів виявиться однаковою, проводиться додатковий конкурс за першість, за допомогою атракціонів або загадування нових складніших загадок. Старт починається з атракціону під номером один - ФОРТ БОЯРД. Тут команди отримують свій перший КЛЮЧ від шостих секретних дверей, як стимул до початку гри, але отримати вміст, можна лише зібравши всі інші - п'ять КЛЮЧІВ.

1. Атракціон під номером один – ФОРТ БОЯРД

Початок СТАРТУ. Роз’яснення правил змагання. Отримання КЛЮЧУ від шести таємних дверей.

2. Атракціон під номером два – ANGRY BIRDS

Під однією з мішеней (свинкою) захований КЛЮЧ. Потрібно вгадати, вибрати мету і за кілька спроб (6-7 разів, залежно від кількості гравців) збити необхідну іграшку. Якщо мета не була вражена інструктором або аніматором, загадує для команди загадку. Давши правильну відповідь, команда отримує свою, чесно зароблену – КЛЮЧ.

 

3. Атракціон під номер три –  ВЕСЕЛИЙ СФЕТОФОР

За кілька спроб ( кидком і потраплянням м’яча в лузу, визначається кількість балів , бали позначені числами 50/100/150 ) потрібно набрати, наприклад 300 – 500 балів. Кількість спроб та балів визначається за кількістю гравців та часу. Після вдалої гри команда отримує КЛЮЧ, у зворотному випадку загадується загадка.

 

4. Атракціон під номером чотири – СКОЛЬСЬКА МЕТА

 175

Правила прості – за п’ять попадань із десяти, команда отримує КЛЮЧ або використовує другий шанс – загадка.

5. Атракціон під номером п’ять – ДЖИП на пультах МЕГА

Пройшовши смугу перешкод на час, за допомогою джипа, управління якого виробляється мега джойстиками: один з яких рухає машину тільки вперед і назад, інший вліво і вправо, команда отримує КЛЮЧ. Для проходження необхідно два водії. Якщо команда не впоралася з проходженням, тоді додатковий шанс.

6. Атракціон під номером шість – ДОСТАВКА ПІЦИ

Командам необхідно доставити піцу, не впустивши при цьому ні шматочка. На одному зі шматків, зі зворотного боку піци, знаходиться наклеєний символ у вигляді ключа, який на місці доставки потрібно поміняти на магічний КЛЮЧ. Не доставивши потрібного шматочка, не отримаєш КЛЮЧ. Ну і звичайно ж при невдачі є можливість розгадати загадку.

 

ВАРТІСТЬ ПРОГРАМИ СКЛАДАЄ:

19800 ТИС ГРН.

У ВАРТІСТЬ ВХОДИТЬ:

– ШІСТЬ АТТРАКЦІОНІВ

– ПОТРІБНА КІЛЬКІСТЬ ІНСТРУКТОРІВ

– ДОСТАВКА